Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Koboldfass
Knall
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Lakaien Flugmaschine Koboldfass Elektromagier
Gift
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldfass Flugmaschine Elektromagier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Koboldfass Speerkobolde Golem
Speerkobolde
Koboldfass Eisgeist Flugmaschine Golem
Pfeile
Golem Koboldfass
Lakaien
Eisgeist Golem
Flugmaschine
Speerkobolde Golem
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Golem
Golem
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Golem

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Elektromagier
Speerkobolde
Eisgeist Pfeile Lakaien Flugmaschine Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde
Lakaien
Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Elektromagier
Koboldfass
Golem
Elektromagier
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Elektromagier
Eisgeist Lakaien Flugmaschine Elektromagier
Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Elektromagier
Lakaien Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Lakaien
Eisgeist Speerkobolde Elektromagier
Lakaien Elektromagier Speerkobolde Pfeile Flugmaschine
Pfeile Lakaien Speerkobolde Flugmaschine Elektromagier
Eisgeist Lakaien Flugmaschine Elektromagier
Eisgeist Pfeile Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Elektromagier
Pfeile Lakaien Elektromagier
Eisgeist Pfeile Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Pfeile Lakaien Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Flugmaschine
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Eisgeist Lakaien Flugmaschine Elektromagier
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Lakaien Flugmaschine
Lakaien Flugmaschine
Pfeile Elektromagier
Flugmaschine
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Lakaien Flugmaschine
Pfeile Lakaien Flugmaschine Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Lakaien Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgeist Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Lakaien Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Pfeile Lakaien Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Speerkobolde Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Lakaien
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Lakaien
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgeist
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Lakaien Flugmaschine
Pfeile
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Lakaien Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Pfeile
Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine
Eisgeist Lakaien Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier

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