Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass
Knall
Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Koboldfass Bowler Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Flugmaschine Koboldfass Bowler Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig
Flugmaschine Koboldfass Kampfholz
Walküre
Koboldfass Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Koboldkäfig Walküre Bowler
Koboldfass
Walküre Koboldkäfig Bowler
Bowler
Flugmaschine Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig Bowler
Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 2 16

Feuerball
Kampfholz Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldkäfig
Feuerball Flugmaschine Bowler Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerball Flugmaschine Bowler Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine
Koboldkäfig Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Bowler
Kampfholz Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Bowler Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Bowler Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Walküre Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Walküre Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine
Bowler Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Flugmaschine Bowler Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Koboldkäfig Bowler Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Feuerball Flugmaschine Bowler Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Walküre Bowler Feuerball Flugmaschine Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldkäfig Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Flugmaschine Bowler Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Walküre Bowler Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Bowler
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Bowler Elektromagier
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Elektromagier Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Bowler
Feuerball Koboldkäfig Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Bowler
Elektromagier Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Bowler
Feuerball Kampfholz Flugmaschine
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Flugmaschine Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Bowler Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Flugmaschine Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Bowler Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Bowler Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz
Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Bowler Elektromagier
Kampfholz Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Bowler Kampfholz Elektromagier

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