Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Wächter Hexe
Blitz
Ritter Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz Ritter Koboldfass Wächter Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Koboldfass Hexe Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Koboldfass Großer Schneeball Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Großer Schneeball Koboldhütte Wächter
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Hexe
Großer Schneeball Ritter
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Koboldhütte Wächter

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Koboldhütte Wächter Kampfholz
Großer Schneeball
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Wächter Hexe Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter
Koboldfass
Wächter
Speerkobolde Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Hexe
Großer Schneeball Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Koboldhütte Kampfholz
Ritter Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte Hexe Großer Schneeball Ritter
Koboldhütte Hexe Ritter Wächter
Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Hexe Koboldhütte
Ritter Wächter Speerkobolde Großer Schneeball
Wächter Hexe Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Koboldhütte Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Großer Schneeball Ritter Wächter Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Koboldhütte Wächter Hexe Kampfholz
Ritter Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldhütte Kampfholz
Ritter Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Koboldhütte Wächter Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Speerkobolde Ritter Koboldhütte Wächter
Koboldhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Wächter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Hexe
Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Wächter Speerkobolde Ritter Koboldhütte Hexe Kampfholz
Wächter Ritter Kampfholz
Ritter Koboldhütte Wächter Hexe
Großer Schneeball Koboldhütte Hexe
Wächter Speerkobolde Ritter Koboldhütte Hexe
Ritter
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Koboldhütte Hexe Kampfholz
Hexe Koboldhütte Wächter
Ritter Koboldhütte Wächter Hexe
Großer Schneeball Wächter Kampfholz
Ritter Wächter Hexe
Hexe
Koboldhütte Wächter Hexe Speerkobolde Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Koboldhütte Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Ritter Wächter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter
Ritter Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Koboldhütte Kampfholz
Großer Schneeball Koboldhütte Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Koboldhütte Wächter Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Wächter Hexe
Großer Schneeball Hexe
Kampfholz
Ritter
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Kampfholz

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