Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Königsrekruten Hexe Ballon
Blitz
Eisgolem Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Koboldgang Koboldfass Hexe Ballon Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsrekruten Eisgolem Koboldfass Ballon
Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Königsrekruten Ballon
Königsrekruten
Feuergeist Koboldgang Eisgolem
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass Ballon Feuergeist Königsrekruten Hexe
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Feuergeist Ballon
Hexe
Eisgolem
Ballon
Eisgolem Feuergeist Koboldgang Koboldfass
Blitz

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Königsrekruten Eisgolem
Koboldgang
Königsrekruten Eisgolem
Königsrekruten
Feuergeist Koboldgang
Eisgolem
Feuergeist Koboldgang Hexe
Koboldfass
Hexe
Eisgolem
Ballon
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Eisgolem
Koboldgang Königsrekruten Hexe
Koboldgang Hexe Feuergeist Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Hexe Koboldgang
Blitz Königsrekruten
Koboldgang Feuergeist
Blitz Feuergeist Koboldgang Hexe
Blitz Königsrekruten Eisgolem
Hexe Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuergeist Königsrekruten Eisgolem
Koboldgang Hexe Königsrekruten Eisgolem
Koboldgang Hexe
Königsrekruten Feuergeist Koboldgang Hexe Blitz
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Blitz
Koboldgang Königsrekruten Hexe
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Hexe
Hexe Feuergeist Königsrekruten Eisgolem
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Feuergeist Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Hexe
Koboldgang Eisgolem Blitz
Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Hexe Blitz
Koboldgang Königsrekruten Blitz Eisgolem
Königsrekruten Koboldgang Hexe
Feuergeist Koboldgang Eisgolem Hexe
Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Hexe Blitz
Königsrekruten
Königsrekruten Blitz Eisgolem Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldgang
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Blitz Koboldgang Eisgolem Hexe
Königsrekruten Hexe
Koboldgang Königsrekruten Hexe Eisgolem Blitz
Königsrekruten Eisgolem Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten Eisgolem
Blitz
Blitz Königsrekruten Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Eisgolem Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Koboldgang
Blitz Königsrekruten
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Eisgolem
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Hexe
Blitz Königsrekruten
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten
Eisgolem Feuergeist Hexe
Hexe
Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Feuergeist Eisgolem Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Hexe
Blitz Feuergeist Hexe
Blitz Koboldgang
Eisgolem Blitz
Blitz
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Königsrekruten Hexe

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