Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Megalakai Walküre Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Skelettdrachen Megalakai Koboldfass Fischer
Knall
Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Walküre Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Fischer
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Fischer
Feuerball
Skelettdrachen Megalakai Koboldfass Fischer
Gift
Skelettdrachen Megalakai Fischer
Blitz
Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Megalakai Koboldfass Fischer Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Fischer
Megalakai
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Walküre Spiegel
Walküre
Koboldfass Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Spiegel
Pfeile Koboldfass Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Spiegel Pfeile
Fischer
Skelettdrachen Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Spiegel Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Fischer
Megalakai
Pfeile Walküre Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Walküre Spiegel Fischer
Walküre
Pfeile Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Fischer
Spiegel
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Fischer
Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Megalakai Walküre Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Skelettdrachen Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Megalakai Walküre Fischer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelettdrachen Megalakai Walküre
Skelettdrachen Megalakai Pfeile
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Skelettdrachen Walküre Pfeile Megalakai Fischer
Pfeile Skelettdrachen Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
Walküre Pfeile Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Pfeile Skelettdrachen Megalakai Walküre Fischer
Pfeile Walküre Skelettdrachen Megalakai Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Skelettdrachen Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Pfeile Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Pfeile Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Pfeile Walküre Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Fischer
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Megalakai
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Skelettdrachen Walküre Fischer
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Fischer
Pfeile Skelettdrachen Fischer
Pfeile Skelettdrachen Fischer
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Fischer
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Megalakai Fischer
Pfeile Skelettdrachen Fischer
Pfeile Skelettdrachen Fischer
Pfeile Skelettdrachen Fischer
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Pfeile Skelettdrachen Megalakai
Pfeile
Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen
Skelettdrachen

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