Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Bowler Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Koboldfass Skelettarmee Bowler Prinzessin Banditin
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Bowler Prinzessin Banditin
Gift
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Musketierin Bowler Banditin
Rakete
Musketierin Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Feuerball Musketierin Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Koboldfass Prinzessin Feuerball
Feuerball
Ritter Prinzessin
Musketierin
Ritter Bowler Banditin
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Bowler Prinzessin Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Bowler
Musketierin Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerball Koboldfass Bowler
Banditin
Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Musketierin Prinzessin Feuerball Skelettarmee Bowler
Feuerball
Ritter Musketierin Prinzessin Banditin
Musketierin
Ritter Feuerball Skelettarmee Bowler Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Musketierin Prinzessin Banditin
Bowler
Ritter Musketierin Banditin
Prinzessin
Ritter Feuerball Skelettarmee Banditin
Banditin
Feuerball Musketierin Skelettarmee Bowler Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerball Musketierin
Skelettarmee Ritter Musketierin Banditin
Skelettarmee Bowler Ritter Musketierin Banditin
Skelettarmee Ritter Musketierin Bowler Banditin
Feuerball Skelettarmee Bowler Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Bowler Musketierin Banditin
Musketierin Feuerball Prinzessin
Bowler Feuerball Musketierin Banditin
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Musketierin Bowler Banditin
Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Bowler Prinzessin Banditin
Musketierin Feuerball Prinzessin
Skelettarmee Bowler Ritter Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Skelettarmee Bowler Prinzessin
Skelettarmee Ritter Banditin
Skelettarmee Feuerball Bowler Banditin
Ritter Feuerball Musketierin Skelettarmee Bowler
Feuerball Ritter Musketierin Skelettarmee Bowler Banditin
Ritter Feuerball Musketierin Bowler Prinzessin Banditin
Musketierin
Skelettarmee Bowler Ritter Feuerball Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Banditin Ritter Musketierin Bowler
Skelettarmee Banditin Ritter Musketierin Bowler
Skelettarmee Bowler Ritter Feuerball Musketierin Banditin
Ritter Musketierin Skelettarmee Bowler Banditin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Bowler Banditin
Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerball Skelettarmee Banditin
Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Bowler
Skelettarmee Feuerball Bowler
Skelettarmee Bowler Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Musketierin Skelettarmee Bowler Prinzessin
Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Bowler
Bowler Feuerball Musketierin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Bowler Prinzessin Banditin
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Bowler
Feuerball Musketierin Prinzessin
Musketierin Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Banditin
Feuerball Musketierin Bowler
Ritter Feuerball Musketierin Bowler Prinzessin Banditin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Ritter Feuerball Musketierin Bowler Prinzessin Banditin
Feuerball Musketierin Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Bowler Prinzessin Banditin
Feuerball Musketierin Bowler Prinzessin Banditin
Feuerball
Feuerball Musketierin Bowler Prinzessin Banditin
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball Prinzessin
Musketierin Bowler
Feuerball Musketierin
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Musketierin Bowler Prinzessin Banditin
Feuerball Musketierin Bowler Prinzessin Banditin
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball Bowler
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinzessin Banditin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Bowler Prinzessin
Feuerball Musketierin Bowler Prinzessin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Bowler Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Bowler Prinzessin Banditin

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