Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Königsriese Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Königsgeist
Feuerball
Koboldfass Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Koboldfass Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Königsriese Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Königsriese
Feuerball Koboldfass Knall Eisgolem Hexe Königsgeist
Eisgolem
Koboldfass Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Knall Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem
Koboldfass
Königsriese Eisgolem Königsgeist
Hexe
Knall Königsriese Eisgolem Königsgeist
Königsgeist
Knall Königsriese Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Hexe Königsgeist
Königsriese
Eisgolem
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Feuerball
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Feuerball Hexe Königsgeist
Koboldfass
Hexe
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Königsgeist
Knall Feuerball Hexe
Knall Eisgolem Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Hexe Knall Eisgolem Feuerball Königsgeist
Knall Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Knall Hexe Königsgeist
Knall Hexe Eisgolem Feuerball Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Feuerball Hexe Königsgeist
Feuerball Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Knall Eisgolem Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Knall Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Königsgeist
Feuerball Knall Königsgeist
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Eisgolem Hexe
Hexe
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe Königsgeist
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Eisgolem Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Königsgeist

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