Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Elixiergolem Jäger Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Elixiergolem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Widderreiterin
Knall
Feuergeist Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Koboldfass Jäger
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Koboldfass Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Koboldfass Jäger Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Koboldfass Jäger Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Jäger
Blitz
Eisgolem Jäger Widderreiterin
Rakete
Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Eisgolem Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Eisgolem Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Pfeile Elixiergolem Koboldfass Jäger Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin
Eisgeist
Koboldfass Elixiergolem Jäger Widderreiterin
Pfeile
Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin
Eisgolem
Koboldfass Feuergeist Jäger Widderreiterin
Elixiergolem
Feuergeist Eisgeist Pfeile Koboldfass Jäger
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Feuergeist Pfeile Elixiergolem Widderreiterin
Jäger
Eisgeist Eisgolem Elixiergolem Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Eisgeist Pfeile Eisgolem Koboldfass Jäger

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Eisgeist Eisgolem
Eisgeist
Feuergeist Eisgolem Jäger Widderreiterin
Pfeile
Eisgolem
Eisgolem
Feuergeist Eisgeist Pfeile Jäger
Elixiergolem
Koboldfass
Jäger
Eisgeist Eisgolem Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Widderreiterin
Jäger Eisgeist Widderreiterin
Jäger Widderreiterin Feuergeist
Jäger Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuergeist Jäger
Jäger Widderreiterin Feuergeist Eisgeist Pfeile
Pfeile Eisgolem Widderreiterin
Jäger
Feuergeist Eisgeist Eisgolem Jäger
Pfeile Eisgolem Jäger Widderreiterin
Pfeile Jäger Widderreiterin
Jäger Feuergeist Eisgeist Widderreiterin
Feuergeist Eisgeist Pfeile Jäger
Jäger Widderreiterin
Eisgeist Jäger Widderreiterin
Pfeile Jäger
Feuergeist Eisgeist Pfeile Jäger Widderreiterin
Pfeile Jäger Feuergeist Eisgeist Eisgolem Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Pfeile Eisgolem Jäger
Eisgeist Eisgolem Jäger Widderreiterin
Jäger Eisgolem Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Eisgeist Eisgolem Jäger Widderreiterin
Eisgolem Jäger Widderreiterin
Jäger
Eisgeist Eisgolem
Jäger
Pfeile
Eisgolem Jäger Widderreiterin
Eisgeist Eisgolem Jäger
Pfeile Eisgolem Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist Eisgolem Jäger Widderreiterin
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist Eisgolem Jäger Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Feuergeist
Pfeile Widderreiterin
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Eisgolem Jäger
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile Jäger
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Feuergeist Eisgeist Jäger
Pfeile Jäger Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Eisgolem Jäger
Eisgeist
Pfeile Jäger
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Pfeile Jäger Widderreiterin
Pfeile
Jäger
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Eisgeist

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