Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Gift
Barbaren Elektromagier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Rakete
Barbaren Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Barbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Golem Nachthexe
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby Golem Elektromagier
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Golem Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Golem
Drachenbaby Nachthexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Golem
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Walküre Drachenbaby Nachthexe
Barbaren
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Drachenbaby
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Golem
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Nachthexe
Knall Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Barbaren Walküre Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Nachthexe
Barbaren Walküre Elektromagier Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Nachthexe
Knall Barbaren Walküre Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Knall Walküre Drachenbaby Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Barbaren Elektromagier Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Knall Elektromagier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Nachthexe
Walküre Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Barbaren Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Knall Walküre Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Knall Barbaren Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Barbaren Nachthexe
Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier

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