Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Eismagier Magieschütze
Gift
Barbaren Musketierin Magier Eismagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Barbaren Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Musketierin Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Magier
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Musketierin Walküre Magier Eismagier Magieschütze
Eismagier
Dunkler Prinz
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 9

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Magier
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Magier Eismagier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Musketierin Magier Eismagier Magieschütze
Eismagier
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Barbaren Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Musketierin Magier Eismagier Magieschütze
Barbaren Musketierin Walküre Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Elitebarbaren Barbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Barbaren Walküre Eismagier Musketierin Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Magier Eismagier Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Magier Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Magier Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Walküre Magier Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Walküre Magier Dunkler Prinz Barbaren Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Magier Musketierin Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Eismagier
Barbaren Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Walküre Magier
Magier Barbaren Musketierin Walküre Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre
Musketierin Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Musketierin Eismagier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Magier Eismagier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Magieschütze Musketierin Magier
Musketierin Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magier
Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Musketierin Magier Eismagier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Magier Eismagier Magieschütze
Musketierin Magier
Elitebarbaren
Musketierin Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Magier Eismagier Magieschütze
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz
Elitebarbaren Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze

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