Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock Magier Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Rammbock Hexe Infernodrache
Knall
Rammbock Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Rammbock Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Rammbock Magier Hexe Infernodrache
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Rammbock Magier Hexe Infernodrache
Gift
Barbaren Musketierin Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Rammbock Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Rammbock Infernodrache Barbaren Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Musketierin Walküre Rammbock Infernodrache

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Rammbock Magier
Musketierin
Walküre Rammbock
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Rammbock Magier Hexe
Rammbock
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre
Hexe
Walküre Rammbock
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 3

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Magier
Musketierin
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Rammbock
Magier
Elitebarbaren Walküre
Hexe
Walküre
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Hexe Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Hexe Infernodrache Musketierin Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Musketierin Walküre
Musketierin Infernodrache Magier Hexe
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Hexe Infernodrache Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Hexe Musketierin Magier
Musketierin Infernodrache Magier Hexe
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Barbaren Hexe
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache
Barbaren Magier Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Barbaren Musketierin Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Infernodrache
Walküre Magier Barbaren Elitebarbaren Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe Infernodrache
Magier Musketierin Hexe
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Barbaren Musketierin Infernodrache
Infernodrache Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Elitebarbaren Hexe Musketierin Walküre Infernodrache
Walküre Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Walküre Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Elitebarbaren
Musketierin Magier
Magier
Barbaren Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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