Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Magier
Gift
Barbaren Koboldhütte Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerball Walküre Schweinereiter Barbaren Koboldhütte Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Elitebarbaren
Walküre Feuerball Schweinereiter Magier Barbarenfass
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenfass
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Barbarenfass
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 8

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Barbarenfass Walküre Koboldhütte
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Koboldhütte Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Walküre
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Walküre
Feuerball Koboldhütte Magier
Barbaren Feuerball Walküre Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Barbaren Walküre Barbarenfass
Barbaren Walküre Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenfass
Feuerball Koboldhütte Magier
Barbaren Koboldhütte Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Barbaren Koboldhütte Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball Barbaren Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte
Walküre Magier Barbaren Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Walküre Barbaren Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Feuerball Magier Koboldhütte
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Feuerball Walküre Barbarenfass
Walküre Barbaren Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Barbaren Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenfass
Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass

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