Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Mittelmäßig
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Barbarenfass Ballon

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Koboldfass Ballon
Großer Schneeball Barbaren Koboldfass Hexe Ballon
Knall Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass Barbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz Barbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost Barbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe Ballon
Feuerball Barbaren Magier Koboldfass Hexe Ballon
Gift Barbaren Magier Hexe Ballon
Blitz Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete Barbaren Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Koboldfass Walküre Barbaren Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Wut Koboldfass Walküre

Synergien   3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren +
Walküre + Ballon Magier Hexe
Magier + Walküre Barbarenfass
Barbarenfass + Hexe Magier
+ Ballon Hexe
+
+ Wut Walküre Barbarenfass
+ Wut Walküre

Konter   41 84

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Barbarenfass Walküre
Walküre Barbaren Hexe Magier
Walküre Barbarenfass Magier Barbaren Hexe
Barbarenfass
Ballon Magier Hexe Barbaren Koboldfass Barbarenfass Walküre
Magier
Magier Barbaren Walküre
Magier Hexe
Barbarenfass Walküre Hexe Barbaren Magier
Barbaren Hexe Magier
Barbaren Walküre Hexe Magier
Barbaren Magier Hexe Barbarenfass Walküre
Magier Hexe
Barbarenfass Walküre Hexe Magier
Hexe Magier Barbaren Walküre
Barbaren Hexe Walküre
Walküre Barbarenfass Barbaren
Barbaren Hexe
Magier Walküre
Barbarenfass Magier Walküre Hexe Barbaren
Koboldfass Ballon Barbarenfass Hexe Magier
Magier Hexe
Ballon
Hexe Barbarenfass Walküre Barbaren Magier
Barbaren
Hexe
Barbaren Walküre Hexe
Hexe Ballon Barbarenfass Koboldfass
Hexe Barbarenfass Barbaren
Magier Barbarenfass Walküre
Magier Walküre Barbaren Barbarenfass
Koboldfass
Ballon Hexe Walküre
Magier Walküre Barbaren
Barbarenfass Magier Walküre Hexe
Barbarenfass Magier Hexe Walküre
Barbarenfass Walküre Magier
Walküre Magier Hexe Barbarenfass
Magier
Hexe Magier
Hexe Barbaren Magier Walküre
Walküre Barbaren Barbarenfass Hexe
Barbaren Walküre Hexe
Walküre Hexe Barbarenfass Magier
Magier Hexe
Barbaren
Barbarenfass Walküre
Magier
Walküre Barbarenfass
Barbaren Hexe Walküre
Magier Barbarenfass Ballon Barbaren Koboldfass Walküre
Walküre Hexe Barbaren
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe
Walküre Hexe
Barbarenfass Walküre Magier Koboldfass
Barbaren Walküre Barbarenfass Hexe
Walküre Hexe Magier
Barbaren Hexe Barbarenfass Magier Walküre
Walküre Barbaren Barbarenfass
Walküre Hexe Barbaren Magier
Hexe Magier
Walküre Hexe Magier Barbaren
Walküre Barbaren Barbarenfass
Barbaren Magier
Walküre Barbarenfass Hexe Magier Barbaren
Hexe Walküre Barbarenfass Barbaren
Magier Hexe
Walküre Barbaren Magier Hexe

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Magier Barbarenfass Walküre Hexe
Magier Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Walküre
Magier Barbarenfass Hexe Walküre
Magier Hexe
Barbarenfass Hexe Walküre Magier
Barbarenfass Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Barbarenfass
Magier Hexe
Ballon
Walküre
Barbarenfass Magier
Hexe Barbaren
Ballon Hexe Barbarenfass
Wut Hexe Barbarenfass Walküre

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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