Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Infernodrache Friedhof
Knall
Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Walküre Eismagier Friedhof
Kampfholz
Barbaren Friedhof
Erdbeben
Barbaren Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Drachenbaby Eismagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Gift
Barbaren Eismagier Friedhof
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Drachenbaby Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Frost Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Eismagier Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache Barbaren Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Eismagier Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Friedhof Tornado Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Walküre Frost Eismagier Friedhof
Drachenbaby
Tornado Friedhof Walküre Eismagier Infernodrache
Frost
Friedhof Tornado
Eismagier
Tornado Drachenbaby Friedhof
Infernodrache
Drachenbaby
Friedhof
Walküre Drachenbaby Frost Tornado Eismagier

Verteidigungssynergien 2 8

Barbaren
Walküre
Tornado Drachenbaby Frost Eismagier
Tornado
Eismagier Walküre Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Eismagier Walküre Tornado Infernodrache
Frost
Walküre
Eismagier
Tornado Drachenbaby Walküre Infernodrache
Infernodrache
Tornado Drachenbaby Eismagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Barbaren Infernodrache Walküre Eismagier
Barbaren Tornado Walküre Frost Eismagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Tornado
Tornado Frost Walküre Drachenbaby Eismagier
Tornado Infernodrache Drachenbaby Frost Eismagier
Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Infernodrache Tornado Eismagier
Tornado Barbaren Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Eismagier Tornado Drachenbaby Frost
Infernodrache Tornado Drachenbaby Eismagier
Barbaren Walküre Frost Eismagier
Walküre Barbaren Tornado Drachenbaby Frost
Barbaren Infernodrache
Barbaren Tornado Frost Infernodrache
Barbaren Walküre Tornado
Barbaren Walküre Tornado Drachenbaby Eismagier
Walküre Tornado Drachenbaby Frost Barbaren Eismagier Infernodrache
Barbaren Tornado Infernodrache
Walküre Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Walküre Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Walküre
Walküre Barbaren Tornado
Barbaren Walküre Infernodrache
Tornado Drachenbaby Frost Eismagier
Barbaren Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Infernodrache
Frost Barbaren Walküre Tornado Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Tornado
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Walküre Tornado Drachenbaby Frost Infernodrache
Walküre Barbaren Drachenbaby Frost Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Barbaren Walküre Frost
Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Frost Eismagier
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Frost Eismagier
Tornado
Tornado
Walküre Tornado
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado Frost
Drachenbaby
Walküre Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Barbaren Drachenbaby
Tornado Frost Walküre Drachenbaby Eismagier
Infernodrache
Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eismagier
Frost
Frost
Barbaren Frost
Tornado Drachenbaby Eismagier
Frost
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost

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