Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Schweinereiter Barbaren Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Skelettdrachen Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre
Skelettdrachen
Walküre Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Lakaien Skelettdrachen Magier
Schweinereiter
Lakaien Walküre Skelettdrachen Barbaren Magier
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaien
Walküre
Skelettdrachen
Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren
Skelettdrachen Skelettarmee
Walküre
Lakaien Skelettdrachen Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Magier
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettdrachen Walküre Magier
Barbaren Skelettarmee Lakaien Skelettdrachen Walküre
Barbaren Skelettarmee Lakaien Skelettdrachen Walküre
Barbaren Skelettarmee Lakaien Skelettdrachen Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Skelettdrachen Walküre
Lakaien Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbaren Walküre Elektroriese
Barbaren Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Walküre
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee Magier Elektroriese
Lakaien Skelettdrachen Magier
Barbaren Skelettarmee Lakaien Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Elektroriese
Barbaren Magier Lakaien Skelettdrachen Walküre Skelettarmee
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Lakaien Skelettdrachen Barbaren
Barbaren
Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Barbaren Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Elektroriese
Skelettdrachen Walküre Magier
Barbaren Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Barbaren
Barbaren Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Elektroriese Lakaien
Skelettarmee Lakaien Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren Walküre
Skelettarmee Barbaren Walküre Elektroriese
Barbaren Skelettarmee Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee Elektroriese
Barbaren Skelettarmee Elektroriese Lakaien Skelettdrachen Walküre
Lakaien Walküre Skelettdrachen Barbaren Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren Walküre
Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magier Elektroriese Lakaien
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Lakaien
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Walküre Magier Elektroriese
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbaren
Elektroriese Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Elektroriese
Lakaien Skelettdrachen Magier Elektroriese
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Lakaien Barbaren Skelettarmee
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Elektroriese
Skelettdrachen
Elektroriese Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen
Elektroriese

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