Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte Eismagier
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Gift
Barbaren Koboldhütte Eismagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tunnelgräber Eismagier Walküre Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Tunnelgräber Eismagier Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Walküre Spiegel Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Spiegel
Tunnelgräber Koboldhütte Blitz
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Blitz Tunnelgräber Eismagier
Blitz
Spiegel Drachenbaby
Tunnelgräber
Spiegel Koboldhütte Drachenbaby
Eismagier
Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Barbaren
Walküre
Koboldhütte Spiegel Drachenbaby Eismagier
Koboldhütte
Walküre Spiegel Drachenbaby Eismagier
Spiegel
Walküre Koboldhütte Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Walküre Koboldhütte
Blitz
Tunnelgräber
Eismagier
Drachenbaby Walküre Koboldhütte Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Walküre Koboldhütte Eismagier
Barbaren Koboldhütte Walküre Blitz Eismagier
Barbaren Koboldhütte Walküre Eismagier
Blitz Barbaren Walküre
Walküre Drachenbaby Eismagier
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Blitz Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Eismagier
Barbaren Walküre Tunnelgräber Eismagier
Barbaren Walküre Eismagier Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Barbaren Koboldhütte Walküre Blitz Eismagier
Walküre Barbaren Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Blitz
Barbaren Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Eismagier
Barbaren Koboldhütte
Walküre Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Blitz Tunnelgräber
Barbaren Walküre Koboldhütte Blitz
Walküre Blitz Barbaren
Barbaren Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Barbaren Walküre Koboldhütte Blitz Eismagier
Barbaren Walküre
Blitz Barbaren Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Walküre Koboldhütte
Blitz Barbaren Walküre
Barbaren Blitz Walküre
Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Walküre Drachenbaby Blitz
Walküre Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Barbaren Walküre
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby Blitz Eismagier
Tunnelgräber Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Walküre
Blitz Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber Drachenbaby Blitz Eismagier
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Eismagier
Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren Koboldhütte
Blitz Drachenbaby Eismagier
Blitz Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber

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