Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Flugmaschine Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Gift
Barbaren Flugmaschine Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Holzfäller Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Hexe Infernodrache Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Prinzessin
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Walküre
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin Holzfäller
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Hexe Infernodrache Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Prinzessin
Walküre
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Infernodrache Holzfäller Walküre Flugmaschine Hexe
Barbaren Hexe Holzfäller Walküre Infernodrache
Barbaren Hexe Infernodrache Holzfäller Walküre
Barbaren Walküre Prinzessin Holzfäller
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Hexe Infernodrache Prinzessin Holzfäller
Barbaren Walküre Holzfäller
Barbaren Walküre Hexe Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Infernodrache Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Holzfäller Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Barbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin Holzfäller
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Barbaren Walküre Hexe Holzfäller
Barbaren Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Barbaren Flugmaschine Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Walküre Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Holzfäller Hexe
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Barbaren Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Infernodrache Holzfäller
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Walküre Flugmaschine Hexe Holzfäller
Barbaren Walküre Infernodrache Holzfäller
Barbaren Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Walküre Flugmaschine Hexe Holzfäller
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Hexe Holzfäller
Barbaren Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe Walküre Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Walküre Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Walküre Flugmaschine
Walküre Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Flugmaschine
Holzfäller
Walküre Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Barbaren Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Flugmaschine Hexe
Prinzessin
Prinzessin
Barbaren Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin

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