Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Eismagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Barbaren Königsschweinchen
Erdbeben
Bomber Koboldgang Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Eismagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Eismagier Infernodrache
Gift
Bomber Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Eismagier
Blitz
Eismagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Koboldgang Eismagier Gift Infernodrache Barbaren Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsschweinchen Barbarenfass
Koboldgang
Königsschweinchen
Barbaren
Königsschweinchen
Bomber Koboldgang Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Bomber Königsschweinchen Eismagier
Gift
Königsschweinchen
Eismagier
Barbarenfass
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Barbarenfass
Koboldgang
Barbaren Barbarenfass Eismagier Infernodrache
Barbaren
Koboldgang
Königsschweinchen
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Gift Eismagier
Gift
Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Koboldgang Barbarenfass Gift Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Barbarenfass
Barbaren Infernodrache Bomber Koboldgang Eismagier
Koboldgang Barbaren Bomber Eismagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Bomber Koboldgang Eismagier
Bomber Barbaren Barbarenfass Gift
Koboldgang Barbarenfass Bomber Eismagier
Infernodrache Koboldgang Gift Eismagier
Barbaren Barbarenfass Gift
Barbaren Infernodrache Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bomber Barbaren Barbarenfass Eismagier
Koboldgang Barbaren Gift Eismagier Bomber Barbarenfass
Infernodrache Koboldgang Gift Eismagier
Barbaren Bomber Koboldgang Eismagier
Bomber Koboldgang Barbaren Barbarenfass Gift
Barbaren Infernodrache Koboldgang
Barbaren Koboldgang Infernodrache
Barbaren Bomber Koboldgang Gift
Bomber Koboldgang Barbaren Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Gift Bomber Barbaren Eismagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Bomber Koboldgang Barbaren Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Barbarenfass
Gift Bomber Koboldgang Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Barbaren
Koboldgang Barbaren Barbarenfass
Barbaren Koboldgang Infernodrache
Gift Koboldgang Eismagier
Koboldgang Barbaren Eismagier
Barbaren Infernodrache
Barbaren Barbarenfass Gift Infernodrache
Koboldgang Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Barbaren Gift
Barbaren Koboldgang
Bomber Barbaren
Koboldgang Barbaren Bomber Barbarenfass Gift Infernodrache
Gift Bomber Barbaren Barbarenfass Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Gift
Barbaren Barbarenfass Gift
Bomber Gift Barbarenfass
Gift Eismagier
Bomber Gift
Gift Barbarenfass Eismagier
Gift
Koboldgang Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bomber Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bomber
Bomber Barbarenfass Gift
Bomber Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbaren Barbarenfass Gift
Gift Bomber Barbarenfass Eismagier
Infernodrache
Gift Barbarenfass Eismagier
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Eismagier
Gift
Gift Bomber
Gift
Gift
Koboldgang Barbaren Barbarenfass
Gift Eismagier
Barbarenfass
Gift Koboldgang
Bomber Gift
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift Barbarenfass

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