Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Ballon Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Königsschweinchen Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Zappys Königsschweinchen Ballon
Knall
Kobolde Zappys Infernoturm Königsschweinchen Ballon
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Zappys Infernoturm Königsschweinchen
Kampfholz
Kobolde Barbaren Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Zappys Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Zappys Königsschweinchen Ballon Bowler
Feuerball
Barbaren Zappys Infernoturm Königsschweinchen Ballon Bowler
Gift
Barbaren Zappys Infernoturm Königsschweinchen Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon Bowler
Rakete
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerball Zappys Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kobolde Feuerball Zappys Barbaren

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Barbaren
Ballon
Feuerball
Königsschweinchen
Zappys
Königsschweinchen Ballon Bowler
Infernoturm
Königsschweinchen
Feuerball Zappys Bowler
Ballon
Barbaren Zappys
Bowler
Zappys Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Zappys Infernoturm
Barbaren
Zappys
Feuerball
Zappys Infernoturm
Zappys
Kobolde Barbaren Feuerball Bowler
Infernoturm
Kobolde Feuerball
Königsschweinchen
Ballon
Bowler
Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Zappys Infernoturm
Barbaren Infernoturm Kobolde Zappys
Barbaren Infernoturm Bowler Kobolde Zappys
Barbaren Infernoturm Kobolde Zappys Bowler
Barbaren Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Kobolde Zappys
Infernoturm Feuerball Zappys
Bowler Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Zappys Infernoturm Kobolde
Kobolde Barbaren Zappys Infernoturm Bowler
Kobolde Barbaren Feuerball Zappys Bowler
Infernoturm Feuerball Zappys
Barbaren Infernoturm Bowler Feuerball Zappys
Feuerball Bowler Kobolde Barbaren Zappys
Barbaren Infernoturm Zappys
Barbaren Infernoturm Feuerball Zappys Bowler
Barbaren Kobolde Feuerball Zappys Infernoturm Bowler
Feuerball Kobolde Barbaren Zappys Bowler
Barbaren Feuerball Zappys Bowler
Barbaren Zappys Infernoturm
Bowler Kobolde Barbaren Feuerball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Feuerball Zappys Infernoturm Bowler
Feuerball Bowler
Barbaren Zappys Kobolde Infernoturm Bowler
Bowler Barbaren Feuerball Zappys Infernoturm
Barbaren Infernoturm Zappys Bowler
Feuerball Zappys
Kobolde Barbaren Feuerball Zappys Infernoturm Bowler
Infernoturm Barbaren Zappys
Kobolde Barbaren Feuerball Zappys Infernoturm
Infernoturm Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Infernoturm Bowler
Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren Bowler Feuerball Zappys Infernoturm
Barbaren Feuerball Zappys Bowler
Barbaren Zappys Infernoturm Kobolde Feuerball Bowler
Bowler Barbaren Feuerball Zappys Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Kobolde Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Barbaren Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball Bowler
Barbaren Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Zappys Bowler
Feuerball Zappys
Feuerball Bowler

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