Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin
Knall
Königsriese Prinz
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese Musketierin Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Barbaren Musketierin Scharfrichter Eismagier
Gift
Barbaren Musketierin Scharfrichter Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter Eismagier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Musketierin Walküre Barbaren Prinz Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Eismagier Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Musketierin
Walküre Königsriese Prinz Kampfholz
Walküre
Musketierin Prinz Scharfrichter
Prinz
Walküre Musketierin Kampfholz Eismagier
Scharfrichter
Königsriese Walküre Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Musketierin Prinz Scharfrichter
Eismagier
Königsriese Prinz

Verteidigungssynergien 3 8

Barbaren
Königsriese
Musketierin
Walküre Kampfholz
Walküre
Musketierin Prinz Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Prinz
Kampfholz Walküre Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Prinz Walküre Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Walküre Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Barbaren Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Barbaren Prinz Musketierin Walküre Scharfrichter Eismagier
Barbaren Prinz Musketierin Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Musketierin Walküre Scharfrichter Eismagier
Musketierin Scharfrichter Eismagier
Barbaren Musketierin Walküre Kampfholz
Barbaren Musketierin Prinz Eismagier
Barbaren Musketierin Walküre Prinz Eismagier
Barbaren Walküre Scharfrichter Eismagier Musketierin Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Eismagier
Barbaren Prinz Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Scharfrichter Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter
Barbaren Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Walküre Scharfrichter Kampfholz Barbaren Musketierin Eismagier
Barbaren Musketierin Prinz
Walküre Barbaren Musketierin Prinz Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Prinz
Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Barbaren Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Barbaren Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Musketierin Eismagier
Prinz Barbaren Musketierin Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Prinz
Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Walküre Scharfrichter
Barbaren Musketierin Walküre Scharfrichter
Barbaren Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Barbaren Musketierin Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Barbaren Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Scharfrichter Walküre Kampfholz
Scharfrichter Musketierin Eismagier
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Musketierin Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Barbaren Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Musketierin Scharfrichter Eismagier
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Eismagier
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Barbaren Musketierin Prinz
Musketierin Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter
Kampfholz Musketierin Scharfrichter
Musketierin Prinz Scharfrichter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Prinz Scharfrichter Kampfholz

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