Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Drachenbaby
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Barbaren Eismagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Barbaren Megalakai Drachenbaby Eismagier
Gift
Barbaren Megalakai Eismagier
Blitz
Megalakai Drachenbaby Eismagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tornado Eismagier Drachenbaby Barbaren Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Tornado Eismagier

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Tornado Königsriese Drachenbaby Eismagier
Barbaren
Königsriese
Blitz Eismagier Knall Megalakai Tornado Drachenbaby
Megalakai
Knall Königsriese Drachenbaby
Tornado
Knall Drachenbaby Königsriese Eismagier
Drachenbaby
Tornado Knall Königsriese Megalakai Blitz Eismagier
Blitz
Königsriese Drachenbaby
Eismagier
Königsriese Knall Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Megalakai Barbaren Tornado Drachenbaby Eismagier
Barbaren
Knall
Königsriese
Megalakai
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado
Eismagier Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Eismagier Knall Megalakai Tornado
Blitz
Eismagier
Tornado Drachenbaby Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Megalakai Drachenbaby
Barbaren Knall Megalakai Eismagier
Barbaren Tornado Megalakai Blitz Eismagier
Barbaren Megalakai Eismagier
Blitz Barbaren Tornado
Tornado Knall Megalakai Drachenbaby Eismagier
Megalakai Tornado Blitz Knall Drachenbaby Eismagier
Blitz Knall Barbaren Drachenbaby
Barbaren Tornado Eismagier
Tornado Barbaren Eismagier
Barbaren Eismagier Knall Megalakai Tornado Drachenbaby
Megalakai Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Barbaren Knall Blitz Eismagier
Knall Barbaren Megalakai Tornado Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Tornado Knall Blitz
Barbaren Tornado
Knall Barbaren Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall Tornado Drachenbaby Barbaren Megalakai Eismagier
Barbaren Tornado
Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall
Knall Megalakai Drachenbaby Blitz
Barbaren Knall Blitz
Blitz Knall Barbaren Tornado
Barbaren
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Barbaren Megalakai Blitz Eismagier
Barbaren
Knall Blitz Barbaren Megalakai Tornado Drachenbaby
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai
Blitz Knall Barbaren Tornado
Barbaren Blitz
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Knall Megalakai Tornado Drachenbaby Blitz
Knall Barbaren Megalakai Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Barbaren
Knall Drachenbaby
Knall Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Blitz Eismagier
Knall Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Knall Tornado
Blitz Knall Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Knall Megalakai Drachenbaby
Blitz Knall Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Knall Barbaren Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Megalakai
Knall Tornado Drachenbaby Blitz Eismagier
Blitz Knall Tornado Drachenbaby
Blitz Knall Tornado Drachenbaby
Blitz Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall Blitz Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Barbaren
Blitz Knall Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Blitz Megalakai Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Tornado
Megalakai
Knall Tornado Drachenbaby Blitz
Knall Tornado Blitz
Blitz Knall Tornado Drachenbaby

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