Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Koboldhütte Barbarenhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Barbaren Riese Koboldhütte Hexe Rakete Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Musketierin Barbaren Riese

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Musketierin
Riese Barbarenhütte Koboldhütte
Riese
Musketierin Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Hexe
Koboldhütte
Musketierin Riese Barbarenhütte
Rakete
Riese
Barbarenhütte
Musketierin Riese Koboldhütte
Skelettarmee
Hexe
Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Skelettarmee
Musketierin
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Riese
Koboldhütte
Musketierin Barbarenhütte Skelettarmee
Rakete
Barbarenhütte
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Musketierin Koboldhütte
Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee Musketierin Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Musketierin
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Musketierin
Barbaren Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin
Musketierin Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Rakete Barbarenhütte Barbaren Musketierin
Barbaren Barbarenhütte Hexe Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Musketierin
Barbaren Skelettarmee Hexe Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Musketierin Rakete Hexe
Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Barbaren Koboldhütte Hexe
Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte
Barbaren Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte
Barbaren Barbarenhütte Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Barbaren Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Musketierin Rakete
Barbaren Skelettarmee Musketierin Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Hexe
Rakete Skelettarmee Barbaren Musketierin Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Rakete Musketierin Koboldhütte Hexe
Rakete Skelettarmee Barbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee
Rakete Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Barbaren Musketierin Koboldhütte Hexe
Rakete Skelettarmee Barbaren
Barbaren Rakete Skelettarmee Barbarenhütte Hexe
Barbaren Musketierin Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Musketierin Rakete Barbarenhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete Barbarenhütte
Musketierin
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Musketierin Rakete Barbarenhütte
Rakete
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Hexe
Barbarenhütte
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Musketierin Rakete
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Musketierin Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Hexe
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Barbaren Musketierin Barbarenhütte
Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Rakete Musketierin
Musketierin Hexe
Rakete Musketierin Koboldhütte Hexe
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Barbaren Musketierin Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Rakete Musketierin Hexe
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete
Musketierin
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe

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