Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Königsschweinchen Wächter
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Wächter
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Wächter Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Wächter
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Wächter Magieschütze
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Fledermäuse Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Wächter Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Erdbeben Elixiergolem Wächter Magieschütze Barbaren Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Königsschweinchen
Barbaren
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Königsschweinchen
Erdbeben Fledermäuse Wächter Kampfholz Magieschütze
Wächter
Königsschweinchen Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Elixiergolem Königsschweinchen Wächter Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Königsschweinchen Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Erdbeben Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Fledermäuse Kampfholz
Elixiergolem
Königsschweinchen
Wächter
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Erdbeben Wächter Magieschütze
Magieschütze
Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Barbaren Fledermäuse Kampfholz
Barbaren Fledermäuse
Barbaren Fledermäuse Wächter
Barbaren Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Erdbeben Wächter Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Erdbeben Barbaren Kampfholz Magieschütze
Barbaren
Wächter Barbaren
Fledermäuse Barbaren Wächter Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Barbaren Fledermäuse Erdbeben Wächter Kampfholz
Fledermäuse Barbaren Erdbeben Wächter Kampfholz Magieschütze
Barbaren
Barbaren Kampfholz
Barbaren Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren Wächter Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Fledermäuse Barbaren Wächter Magieschütze
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Erdbeben Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter
Kampfholz Magieschütze
Barbaren Wächter Fledermäuse Kampfholz
Wächter Fledermäuse Barbaren Kampfholz
Barbaren Wächter
Fledermäuse Magieschütze
Wächter Fledermäuse Barbaren
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Kampfholz Magieschütze
Barbaren Wächter
Fledermäuse Barbaren Wächter
Barbaren Wächter Kampfholz
Barbaren Wächter
Barbaren Magieschütze
Barbaren Wächter Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Barbaren Erdbeben Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Wächter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Barbaren Wächter Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Wächter
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Kampfholz
Erdbeben
Fledermäuse
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben Barbaren Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Erdbeben Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Wächter
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Fledermäuse Barbaren Wächter Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze
Kampfholz Erdbeben Magieschütze
Fledermäuse Wächter Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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