Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Hexe Golem Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Magier Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Gift
Barbaren Koboldhütte Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier Königsschweinchen Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Magier Königsschweinchen Hexe Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Magier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier Königsschweinchen Golem Widderreiterin
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Golem Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Golem Widderreiterin
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Hexe
Golem Widderreiterin
Golem
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier Hexe Widderreiterin
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Königsschweinchen
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin Koboldhütte Magier Hexe
Barbaren Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe Koboldhütte Magier Widderreiterin
Koboldhütte Magier Hexe Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe Widderreiterin
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Barbaren Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Magier Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Hexe Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin
Magier Barbaren Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Koboldhütte
Barbaren
Magier
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Widderreiterin
Magier
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Hexe
Magier
Barbaren
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Barbaren Koboldhütte Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Hexe
Hexe
Hexe

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