Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache Lavahund
Knall
Flugmaschine Klonzauber Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Klonzauber
Kampfholz
Barbaren Klonzauber
Erdbeben
Barbaren Klonzauber
Pfeile
Flugmaschine Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache Lavahund
Feuerball
Barbaren Megalakai Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache Lavahund
Gift
Barbaren Megalakai Flugmaschine Klonzauber Elektrodrache Lavahund
Blitz
Megalakai Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Barbaren Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Klonzauber Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Megalakai Klonzauber Flugmaschine Drachenbaby Barbaren Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Megalakai Klonzauber Flugmaschine

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Megalakai
Lavahund Drachenbaby
Flugmaschine
Lavahund Spiegel Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache
Spiegel
Flugmaschine
Klonzauber
Lavahund Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Lavahund Megalakai Flugmaschine Klonzauber Elektrodrache
Elektrodrache
Lavahund Flugmaschine Drachenbaby
Lavahund
Megalakai Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Megalakai
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Megalakai Spiegel Drachenbaby Elektrodrache
Spiegel
Flugmaschine Elektrodrache
Klonzauber
Drachenbaby
Megalakai Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache
Flugmaschine Spiegel Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Megalakai Flugmaschine Elektrodrache
Barbaren Megalakai Elektrodrache
Barbaren Megalakai Elektrodrache
Barbaren
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren
Barbaren
Barbaren Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Flugmaschine Elektrodrache
Barbaren Megalakai Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Barbaren Megalakai Flugmaschine Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache
Barbaren
Barbaren
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Megalakai Flugmaschine
Barbaren
Elektrodrache Barbaren Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Flugmaschine Elektrodrache
Barbaren
Barbaren
Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Flugmaschine
Drachenbaby
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Megalakai
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Megalakai Flugmaschine
Megalakai
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren Flugmaschine Elektrodrache
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Megalakai Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Drachenbaby

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