Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Barbaren Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Schweinereiter Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Barbaren Megalakai Schweinereiter Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Barbaren Megalakai Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Megalakai Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Megalakai Eismagier Feuerball Schweinereiter Elektromagier Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Megalakai Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Megalakai Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Barbaren Magier Elektromagier
Magier
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball
Eismagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Barbaren
Megalakai
Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Megalakai Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Megalakai Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Megalakai Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier
Megalakai Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Barbaren Megalakai Kampfholz Eismagier Elektromagier
Barbaren Megalakai Eismagier Elektromagier
Barbaren Megalakai Eismagier Elektromagier
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megalakai Eismagier Elektromagier
Megalakai Elektromagier Feuerball Magier Eismagier
Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Eismagier
Barbaren Eismagier Elektromagier
Barbaren Eismagier Elektromagier Megalakai Feuerball Magier Kampfholz
Megalakai Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Barbaren Feuerball Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Magier Barbaren Megalakai Kampfholz Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Magier Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbaren Megalakai Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier Kampfholz Barbaren Megalakai Feuerball Eismagier Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Magier Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megalakai Magier Kampfholz
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Barbaren Megalakai Feuerball Eismagier Elektromagier
Barbaren
Elektromagier Barbaren Megalakai Feuerball Kampfholz
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai
Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Elektromagier Megalakai Feuerball Kampfholz
Barbaren Megalakai Feuerball Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Megalakai Eismagier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Eismagier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Megalakai Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Eismagier
Megalakai
Feuerball Kampfholz Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Barbaren Feuerball
Feuerball Megalakai Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megalakai Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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