Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Ofen Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Ofen Hexe Tunnelgräber
Knall
Ofen Hexe
Barbarenfass
Barbaren Ofen Hexe
Kampfholz
Barbaren Ofen Hexe
Erdbeben
Barbaren Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Megalakai Ofen Hexe
Gift
Barbaren Megalakai Ofen Hexe
Blitz
Megalakai Ofen Hexe
Rakete
Barbaren Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wut Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Megalakai Tunnelgräber Feuerball Ofen Barbaren Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Megalakai Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Megalakai
Riese Feuerball Ofen Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Riese Tunnelgräber
Ofen
Tunnelgräber Megalakai Riese
Riese
Megalakai Wut Tunnelgräber Feuerball Ofen Hexe
Wut
Riese Hexe
Hexe
Wut Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ofen Riese Megalakai Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Ofen
Megalakai
Ofen Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber
Ofen
Barbaren Megalakai
Riese
Wut
Hexe
Megalakai
Tunnelgräber
Megalakai Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball
Barbaren Megalakai Ofen Hexe
Barbaren Ofen Hexe Megalakai
Barbaren Hexe Megalakai Ofen
Barbaren Feuerball
Feuerball Megalakai Ofen
Megalakai Ofen Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Hexe Ofen
Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Hexe Megalakai Feuerball Ofen
Megalakai Feuerball Ofen Hexe
Barbaren Ofen Feuerball Hexe
Feuerball Barbaren Megalakai Ofen Hexe
Barbaren Ofen
Barbaren Feuerball Ofen
Barbaren Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Barbaren Megalakai Ofen Hexe
Ofen Hexe Barbaren Megalakai Feuerball
Barbaren
Barbaren Feuerball Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Megalakai Tunnelgräber
Barbaren Ofen Hexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Hexe
Feuerball Ofen Hexe
Barbaren Megalakai Feuerball Ofen Hexe
Barbaren
Barbaren Megalakai Feuerball Hexe
Hexe Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Hexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Ofen Hexe
Barbaren Hexe Megalakai Feuerball Ofen
Barbaren Megalakai Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Megalakai Ofen Hexe
Ofen Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Ofen
Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Ofen Hexe
Megalakai Hexe
Feuerball Tunnelgräber Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Ofen Hexe
Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Megalakai Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai
Feuerball
Feuerball
Megalakai
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber

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