Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Gift
Barbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Eismagier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Eismagier Musketierin Walküre Barbaren Koboldhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Koboldhütte Eismagier
Barbaren
Musketierin
Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre
Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre Eismagier
Skelettarmee
Blitz
Eismagier
Ritter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Musketierin Eismagier Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee
Musketierin
Ritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Walküre
Musketierin Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Ritter Barbaren Musketierin Koboldhütte Eismagier
Blitz
Eismagier
Ritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Eismagier
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Blitz Eismagier
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Eismagier
Blitz Barbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin Blitz Koboldhütte Eismagier
Blitz Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Skelettarmee Eismagier Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Eismagier
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Blitz Eismagier
Walküre Skelettarmee Barbaren Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Ritter Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte Blitz
Barbaren Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Walküre Ritter Barbaren Musketierin Koboldhütte Eismagier
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Ritter Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Skelettarmee Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre Blitz
Barbaren Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte Eismagier
Skelettarmee Ritter Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Blitz Eismagier
Ritter Barbaren Walküre Skelettarmee
Blitz Ritter Barbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Blitz Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Blitz Ritter Walküre
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Blitz
Walküre Barbaren Musketierin Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Musketierin Walküre
Musketierin Eismagier
Blitz Koboldhütte
Blitz Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Walküre
Musketierin Eismagier
Musketierin
Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Ritter Musketierin Walküre
Blitz Musketierin
Blitz Ritter Musketierin Koboldhütte
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Koboldhütte
Blitz Musketierin Koboldhütte
Blitz Musketierin Koboldhütte
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Walküre
Blitz Musketierin
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Barbaren Musketierin
Walküre Eismagier
Musketierin Blitz Eismagier
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Eismagier
Blitz Musketierin Koboldhütte
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz Musketierin Eismagier
Blitz Ritter Musketierin Walküre
Musketierin Blitz
Blitz
Musketierin
Musketierin Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin

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