Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Drachenbaby Gift Barbaren Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kampfholz Drachenbaby Gift Barbaren

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Infernoturm
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Gift Hexe Megaritter
Gift
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Gift Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Barbaren
Infernoturm
Kampfholz Drachenbaby Gift Megaritter
Magier
Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Infernoturm Hexe Kampfholz Megaritter
Gift
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Magier Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Infernoturm Hexe Kampfholz Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe Megaritter
Barbaren Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Magier Drachenbaby Gift Hexe
Barbaren Infernoturm Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe
Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Gift Hexe Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Magier Drachenbaby Gift Hexe
Barbaren Infernoturm Megaritter Magier Hexe Kampfholz
Magier Megaritter Barbaren Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz
Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Infernoturm Kampfholz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Infernoturm Gift Hexe
Megaritter Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Barbaren Megaritter
Barbaren Infernoturm
Magier Megaritter Barbaren Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Infernoturm Hexe
Gift Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Megaritter Barbaren Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Hexe Megaritter
Magier Gift Drachenbaby Hexe
Barbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Infernoturm Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Infernoturm Hexe
Megaritter Barbaren Gift Kampfholz
Barbaren Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Barbaren Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Megaritter Barbaren Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Barbaren Gift Kampfholz
Magier Gift Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Gift Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Drachenbaby
Gift Kampfholz Magier
Gift
Gift Magier Kampfholz
Gift Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Kampfholz
Magier Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Magier Gift
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Gift Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier Kampfholz Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift Kampfholz
Barbaren Hexe
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Gift Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter

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