Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Gift
Barbaren Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Magieschütze Barbaren Lakaienhorde Riese Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Tornado Magieschütze Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Riese Prinz
Elitebarbaren
Riese
Prinz Lakaienhorde Tornado Hexe Magieschütze
Tornado
Magieschütze Riese Hexe
Hexe
Riese Tornado Prinz
Prinz
Riese Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Magieschütze
Tornado Riese Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Tornado
Elitebarbaren
Riese
Tornado
Magieschütze Lakaienhorde Hexe Prinz
Hexe
Tornado Prinz
Prinz
Tornado Hexe Magieschütze
Magieschütze
Tornado Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Tornado Hexe Prinz Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Prinz
Barbaren Elitebarbaren Tornado Prinz
Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Tornado Hexe Magieschütze
Barbaren Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Tornado Prinz
Elitebarbaren Tornado Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Hexe Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Tornado Hexe Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren Hexe
Barbaren Lakaienhorde Tornado Hexe Prinz Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Tornado Elitebarbaren Prinz
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Tornado Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Tornado Hexe Prinz Magieschütze
Tornado Hexe Barbaren Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Tornado Prinz
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Hexe Prinz
Elitebarbaren Prinz Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Prinz
Prinz Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Tornado
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Prinz
Lakaienhorde Tornado Hexe Magieschütze
Prinz Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Barbaren Elitebarbaren Tornado Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Prinz
Barbaren Elitebarbaren Tornado Prinz
Barbaren Elitebarbaren Prinz Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Tornado Prinz Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde
Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Barbaren Prinz
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Tornado Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Tornado Prinz
Lakaienhorde Tornado Prinz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Elitebarbaren Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde
Tornado
Lakaienhorde
Prinz Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Magieschütze
Tornado
Tornado Prinz
Barbaren Lakaienhorde
Tornado Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Prinz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Lakaienhorde Tornado Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Magieschütze
Lakaienhorde Barbaren Hexe Prinz Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Prinz Magieschütze

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