Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Skelettarmee Barbaren

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Wut Megaritter
Magier
Wut Megaritter
Wut
Lakaienhorde Hexe Magier
Skelettarmee
Hexe
Wut Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren Kampfholz
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Wut
Skelettarmee
Barbaren Magier Kampfholz
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Barbaren Kampfholz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Barbaren Megaritter
Barbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Lakaienhorde Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Hexe
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Kampfholz
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter

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