Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz Ballon Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Hexe Ballon Fischer
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Ballon Fischer
Barbarenfass
Barbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Fischer
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Fischer Magieschütze
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Fischer Magieschütze
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Fischer Magieschütze
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Fischer Magieschütze
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fischer Dunkler Prinz Magieschütze Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Fischer Dunkler Prinz Magieschütze Barbaren

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz Ballon
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Fischer Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz
Ballon
Barbaren Magier Dunkler Prinz Fischer Magieschütze
Fischer
Dunkler Prinz Ballon
Magieschütze
Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz Fischer
Ballon
Fischer
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Fischer
Barbaren Lakaienhorde Hexe Fischer Dunkler Prinz
Barbaren Lakaienhorde Hexe Dunkler Prinz Fischer
Barbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Barbaren Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Hexe Fischer
Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Fischer
Barbaren Lakaienhorde Hexe Magier Dunkler Prinz Fischer Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Fischer
Barbaren Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Hexe Fischer
Barbaren Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Hexe Fischer Magieschütze
Magier Hexe Barbaren Dunkler Prinz Fischer Magieschütze
Barbaren Fischer
Magier Dunkler Prinz Barbaren Lakaienhorde Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Dunkler Prinz Hexe Fischer
Magier Fischer Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Fischer
Dunkler Prinz Barbaren Lakaienhorde Fischer
Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Fischer
Magier Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Fischer
Lakaienhorde Barbaren Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Barbaren Hexe Lakaienhorde Dunkler Prinz Fischer Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde
Fischer Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Barbaren Dunkler Prinz
Magier Lakaienhorde Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Fischer
Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Fischer Magieschütze
Magier Magieschütze
Fischer Magieschütze
Lakaienhorde Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Fischer
Magier Dunkler Prinz Fischer Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magier
Fischer
Barbaren Lakaienhorde
Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Fischer
Magier Hexe Fischer Magieschütze
Magier Hexe Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Barbaren Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

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