Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Hexe Ballon
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Ballon
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Ballon
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Walküre Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Wut
Walküre
Ballon Magier Hexe
Magier
Walküre Wut Ballon
Rakete
Wut
Lakaienhorde Hexe Ballon Magier
Hexe
Wut Walküre
Ballon
Walküre Wut Barbaren Magier

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Walküre
Magier Hexe
Magier
Walküre
Rakete
Wut
Hexe
Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Rakete Hexe Walküre
Barbaren Lakaienhorde Hexe Walküre
Barbaren Walküre Rakete
Walküre
Lakaienhorde Rakete Magier Hexe
Rakete Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Magier
Lakaienhorde Magier Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Barbaren
Barbaren
Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe
Walküre Magier Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Magier Rakete Lakaienhorde Hexe
Rakete Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Barbaren Walküre Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Rakete Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Barbaren Hexe Lakaienhorde Walküre Rakete
Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete
Rakete Lakaienhorde
Barbaren Walküre Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier
Rakete Walküre Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren Lakaienhorde
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Barbaren Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe

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