Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Barbaren Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Drachenbaby Frost Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Drachenbaby Frost Barbaren

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Frost
Walküre
Ballon Magier Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Walküre Ballon
Drachenbaby
Walküre Ballon
Frost
Ballon Lakaienhorde
Ballon
Walküre Frost Barbaren Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm Frost
Walküre
Infernoturm Magier Drachenbaby Frost
Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre Frost
Drachenbaby
Walküre Infernoturm
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Walküre
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Walküre Frost
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Walküre
Barbaren Walküre
Frost Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby Frost
Barbaren Walküre Infernoturm Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Walküre Magier Frost
Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Frost
Barbaren Lakaienhorde Magier Walküre Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Frost Barbaren
Barbaren Infernoturm
Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Infernoturm
Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Barbaren Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Walküre Frost
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Frost
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Frost Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbaren Frost
Magier Drachenbaby
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost

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