Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Ballon
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Magier Königsschweinchen Hexe Ballon
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe Ballon
Gift
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Magier Königsschweinchen Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe Ballon Rakete Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

20 Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Königsrekruten
Königsschweinchen
Magier
Königsschweinchen Ballon
Königsschweinchen
Königsrekruten Magier
Rakete
Hexe
Ballon
Barbaren Magier

Verteidigungssynergien 0 1

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Königsrekruten
Magier
Königsschweinchen
Rakete
Hexe
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Königsrekruten Magier
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Barbaren Lakaienhorde Rakete Hexe Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Barbaren Königsrekruten Rakete
Lakaienhorde Rakete Magier Hexe
Rakete Barbaren Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Hexe Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Hexe Königsrekruten Magier
Lakaienhorde Magier Hexe
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Barbaren Königsrekruten Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Rakete Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Magier Königsrekruten Hexe
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Magier Hexe
Magier Hexe Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Magier Barbaren Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Hexe
Magier Rakete
Barbaren Königsrekruten Lakaienhorde Rakete Hexe
Königsrekruten Rakete Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Königsrekruten Lakaienhorde Hexe
Magier Rakete Lakaienhorde Hexe
Königsrekruten Rakete Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Rakete Barbaren Hexe
Königsrekruten Hexe Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Rakete Barbaren
Barbaren Königsrekruten Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Königsrekruten Magier Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Königsrekruten Hexe Lakaienhorde Rakete
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten Rakete
Rakete Lakaienhorde
Barbaren Königsrekruten Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Königsrekruten Magier
Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier
Rakete Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Barbaren Königsrekruten Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete
Magier
Rakete
Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Rakete Hexe
Rakete Hexe
Königsrekruten Rakete Hexe

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