Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Schweinereiter Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsrekruten Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Infernoturm Banditin Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Schweinereiter Banditin Magieschütze
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Banditin Magieschütze
Gift
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Infernoturm Magieschütze
Blitz
Infernoturm Banditin Magieschütze
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Schweinereiter Magieschütze Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Banditin Schweinereiter Magieschütze Barbaren

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Königsrekruten
Schweinereiter Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Banditin Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Banditin
Königsrekruten Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Schweinereiter Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm
Königsrekruten
Schweinereiter
Infernoturm
Lakaienhorde Banditin Megaritter
Banditin
Infernoturm Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Banditin Megaritter
Megaritter
Infernoturm Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten Infernoturm Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Königsrekruten Banditin Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Königsrekruten Banditin
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Infernoturm Banditin Megaritter
Barbaren Königsrekruten Megaritter
Banditin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Infernoturm Banditin Magieschütze Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Infernoturm Banditin Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Banditin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Infernoturm Megaritter Banditin
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Infernoturm Lakaienhorde Banditin Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Königsrekruten Banditin Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Königsrekruten Infernoturm
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Banditin Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Banditin Magieschütze Megaritter
Barbaren Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Megaritter Barbaren Lakaienhorde Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Megaritter Infernoturm Banditin
Banditin Magieschütze Megaritter
Barbaren Königsrekruten Banditin Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Königsrekruten Megaritter Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Barbaren Königsrekruten Infernoturm Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Königsrekruten Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Megaritter Barbaren Infernoturm Banditin Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Megaritter Barbaren
Barbaren Königsrekruten Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Königsrekruten Barbaren Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Barbaren Königsrekruten Infernoturm Lakaienhorde Magieschütze
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Infernoturm Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Königsrekruten Banditin
Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Barbaren Königsrekruten
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Königsrekruten Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Barbaren Königsrekruten Banditin Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Königsrekruten Megaritter
Lakaienhorde Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Banditin Magieschütze Megaritter

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