Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Rammbock Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Rammbock Hexe
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Rammbock Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Rammbock Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Rammbock Magier Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Rammbock Magier Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tunnelgräber Rammbock Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Tunnelgräber Rammbock Barbaren

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Wut Tunnelgräber Megaritter Rammbock
Rammbock
Lakaienhorde Hexe
Magier
Wut Tunnelgräber Megaritter
Wut
Lakaienhorde Hexe Magier
Hexe
Wut Rammbock Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Rammbock
Magier
Megaritter
Wut
Hexe
Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Hexe Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Megaritter
Barbaren Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Magier Megaritter Hexe
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren
Magier Megaritter Barbaren Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe
Magier Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Barbaren Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Hexe
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Barbaren
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Magier
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Barbaren Lakaienhorde
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Barbaren Hexe
Magier Hexe
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber Megaritter

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