Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Koboldhütte Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Koboldfass
Knall
Lakaienhorde Königsriese Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Koboldhütte Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese Musketierin Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Koboldfass Eismagier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Koboldfass Eismagier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Eismagier
Blitz
Musketierin Koboldhütte Eismagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Eismagier Feuerball Musketierin Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Eismagier Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Feuerball Koboldfass Eismagier Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Königsriese
Musketierin
Königsriese Koboldhütte
Koboldhütte
Königsriese Musketierin Koboldfass Eismagier
Koboldfass
Königsriese Koboldhütte Eismagier
Eismagier
Königsriese Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Eismagier
Königsriese
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Eismagier
Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerball Musketierin Eismagier
Koboldfass
Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Musketierin Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Musketierin Eismagier
Barbaren Feuerball
Feuerball Musketierin Eismagier
Lakaienhorde Musketierin Feuerball Koboldhütte Eismagier
Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Eismagier Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Musketierin Feuerball Koboldhütte Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Eismagier
Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Eismagier
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte Eismagier
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Barbaren Koboldhütte Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin
Feuerball Musketierin Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Eismagier
Lakaienhorde Musketierin
Feuerball Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Eismagier
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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