Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Ballon
Knall
Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Ballon
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Magier Ballon
Gift
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Magier Ballon
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Schweinereiter Frost Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Musketierin Walküre Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter Ballon
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Musketierin
Walküre Schweinereiter Ballon
Walküre
Musketierin Schweinereiter Ballon Magier
Schweinereiter
Musketierin Walküre Frost Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon
Frost
Schweinereiter Ballon Lakaienhorde
Ballon
Walküre Frost Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 5

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Frost
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Magier Frost
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Frost
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Frost Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Magier Frost
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Musketierin Magier Frost
Lakaienhorde Musketierin Magier
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Frost
Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Frost
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Frost
Barbaren Lakaienhorde Magier Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Frost Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Musketierin Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Magier Lakaienhorde Musketierin Frost
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Frost
Walküre Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre Frost
Musketierin
Lakaienhorde
Barbaren Musketierin Walküre Frost
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Musketierin Frost
Lakaienhorde Musketierin Magier
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Frost
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Magier
Frost
Lakaienhorde
Musketierin Magier
Walküre Magier
Lakaienhorde Musketierin
Magier
Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Frost Walküre Magier
Lakaienhorde
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbaren Musketierin Frost
Musketierin Magier
Frost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost

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