Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Banditin Magieschütze
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Magieschütze
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Barbaren Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Magieschütze Magier
Banditin
Magier Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier
Banditin
Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Magier Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Banditin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Banditin Magieschütze
Magier Barbaren Banditin Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Banditin
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Banditin
Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Barbaren
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magier
Barbaren Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Lakaienhorde
Magier Banditin Magieschütze
Magier Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze

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