Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbaren

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Lakaienhorde Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Prinz Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Rakete Hexe
Rakete Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Prinz
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Hexe Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete Prinz
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Rakete Lakaienhorde Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Rakete Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Rakete Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete Prinz
Walküre Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete
Musketierin
Rakete Lakaienhorde
Barbaren Musketierin Walküre Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Musketierin Rakete Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Rakete Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Rakete Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Rakete
Musketierin Prinz
Rakete Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Rakete
Rakete
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Rakete Walküre Hexe
Rakete Lakaienhorde Musketierin Prinz
Rakete
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz
Rakete Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Rakete Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Musketierin Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete
Lakaienhorde Barbaren Musketierin Rakete Hexe Prinz
Rakete Musketierin Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete Prinz
Musketierin
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe Prinz

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