Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Walküre Schweinereiter Frost Barbaren Lakaienhorde Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Walküre Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Spiegel Frost
Walküre
Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Walküre Frost Barbaren Lakaienhorde Magier Rakete Spiegel
Magier
Walküre Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Schweinereiter Rakete Frost
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde Spiegel

Verteidigungssynergien 1 6

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Spiegel Barbaren Frost
Walküre
Magier Spiegel Frost
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost
Rakete
Spiegel
Lakaienhorde Walküre
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Rakete Walküre Frost
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Walküre Rakete
Frost Walküre
Lakaienhorde Rakete Magier Frost
Rakete Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Frost
Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Frost
Walküre Magier Rakete Barbaren Lakaienhorde Frost
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Rakete Frost
Barbaren Lakaienhorde Magier Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier
Walküre Magier Frost Barbaren
Barbaren
Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Walküre Magier Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Rakete
Walküre Rakete Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Magier Rakete Lakaienhorde Frost
Rakete Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Frost Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Rakete Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Rakete Frost
Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete Frost
Rakete Lakaienhorde
Barbaren Walküre Rakete Frost
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Rakete Frost
Lakaienhorde Magier
Magier Frost
Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete Frost
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Frost
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier
Rakete Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren Lakaienhorde
Frost Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Barbaren Rakete Frost
Rakete Magier
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost

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