Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Ofen Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Ofen Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Ofen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin
Gift
Barbaren Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Ofen Magier Ballon
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Prinzessin Ofen Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Prinzessin Ofen

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Wut
Ofen
Ballon Prinzessin
Magier
Wut Ballon
Wut
Lakaienhorde Ballon Magier
Skelettarmee
Ballon
Wut Barbaren Ofen Magier Prinzessin
Prinzessin
Ofen Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Ofen
Barbaren Skelettarmee
Magier
Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Barbaren Ofen Magier Prinzessin
Ballon
Prinzessin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Ofen
Barbaren Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Ofen
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier Prinzessin
Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Ofen Magier Prinzessin
Lakaienhorde Ofen Magier Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Ofen Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Ofen
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Ofen
Barbaren Lakaienhorde Magier Ofen Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee
Ofen Magier Barbaren Prinzessin
Barbaren
Magier Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Ofen
Magier
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Ofen
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Ofen Magier Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Ofen
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Ofen
Barbaren Lakaienhorde Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde
Barbaren
Magier Lakaienhorde Ofen
Magier Lakaienhorde Ofen Prinzessin
Lakaienhorde Ofen Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier Prinzessin
Lakaienhorde Ofen Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde
Ofen Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Ofen Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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