Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Rammbock Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Rammbock Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Rammbock Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Rammbock Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Rammbock Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Rammbock Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Rammbock
Feuerball
Rammbock Drachenbaby
Walküre
Rammbock Magier Drachenbaby Hexe
Rammbock
Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre
Drachenbaby
Feuerball Walküre Rammbock Hexe
Hexe
Walküre Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Rammbock
Magier
Walküre
Drachenbaby
Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe Walküre
Barbaren Lakaienhorde Hexe Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Barbaren Feuerball
Barbaren
Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe

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