Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Walküre Barbaren Lakaienhorde Riese Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Feuerball Walküre Barbaren

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Wut Riese
Feuerball
Riese
Walküre
Riese Koboldhütte Magier
Riese
Wut Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Walküre Riese
Magier
Walküre Riese Wut
Wut
Lakaienhorde Riese Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Walküre Koboldhütte
Walküre
Feuerball Koboldhütte Magier
Riese
Koboldhütte
Feuerball Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Walküre
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Feuerball Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier
Walküre Magier Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Feuerball Magier Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre
Barbaren Koboldhütte Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball

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