Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Hexe Prinzessin Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Prinzessin Eismagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Prinzessin Eismagier Holzfäller
Gift
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Eismagier Feuerball Schweinereiter Holzfäller Barbaren Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Eismagier Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinzessin Holzfäller
Hexe
Schweinereiter Holzfäller
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter
Eismagier
Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Eismagier
Feuerball
Prinzessin Eismagier Holzfäller
Schweinereiter
Hexe
Eismagier Holzfäller
Prinzessin
Feuerball Eismagier
Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Hexe Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Hexe Holzfäller Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Hexe Holzfäller Eismagier
Barbaren Feuerball Prinzessin Holzfäller
Feuerball Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin Eismagier
Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinzessin Eismagier Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Eismagier Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Hexe Eismagier Feuerball Prinzessin Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinzessin Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Hexe Eismagier Holzfäller
Hexe Barbaren Feuerball Prinzessin Eismagier Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Feuerball Hexe
Feuerball Holzfäller
Barbaren Holzfäller Lakaienhorde Hexe
Holzfäller Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Feuerball Lakaienhorde Hexe Prinzessin Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Hexe Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Prinzessin Holzfäller
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin

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