Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Barbaren Bombenturm
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm
Blitz
Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Tunnelgräber Feuerball Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Tunnelgräber Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Bombenturm
Schweinereiter
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Tornado
Feuerball Drachenbaby Schweinereiter
Drachenbaby
Tornado Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 6

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Tornado
Feuerball
Tornado Bombenturm Tunnelgräber
Bombenturm
Tornado Feuerball Drachenbaby
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Bombenturm Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Bombenturm Tornado
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Tornado
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm
Barbaren Feuerball Bombenturm Tornado
Feuerball Tornado Bombenturm Drachenbaby
Lakaienhorde Tornado Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Barbaren Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Tornado
Tornado Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Tornado Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Feuerball
Feuerball Bombenturm Barbaren Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Tornado Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Feuerball Tornado
Feuerball Bombenturm Barbaren Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Bombenturm Tornado Drachenbaby Barbaren Feuerball
Barbaren Bombenturm Tornado
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball
Feuerball Bombenturm Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Tornado
Barbaren Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Bombenturm Tornado Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Bombenturm Tornado Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm
Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Tornado Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Lakaienhorde Feuerball Tornado
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Feuerball
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Tunnelgräber

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