Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Prinz Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Riese Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Prinz
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Gift
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Prinz Scharfrichter
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinz Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Barbaren Lakaienhorde Riese Infernoturm Prinz Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Feuerball Barbaren Lakaienhorde Riese

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Riese Prinz Golem
Feuerball
Golem Riese
Riese
Prinz Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Infernoturm
Prinz
Riese Lakaienhorde Golem
Scharfrichter
Riese Golem
Golem
Feuerball Lakaienhorde Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm
Feuerball
Infernoturm
Riese
Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Prinz
Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Prinz Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Prinz Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Scharfrichter
Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Prinz Feuerball
Feuerball Scharfrichter Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Prinz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Prinz Scharfrichter
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Feuerball
Barbaren Infernoturm Prinz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Prinz Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde
Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Infernoturm Prinz
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Prinz Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Feuerball Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Prinz Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Prinz Scharfrichter

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