Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Kampfheilerin Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Kampfheilerin Magier Königsschweinchen
Gift
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Kampfheilerin Magier Königsschweinchen
Blitz
Kampfheilerin Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Kampfheilerin Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tunnelgräber Kampfheilerin Gift Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Tunnelgräber Kampfheilerin Gift

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Kampfheilerin
Lakaienhorde
Tunnelgräber Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Gift Magier
Kampfheilerin
Elixiergolem Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Gift
Magier
Elixiergolem Königsschweinchen Tunnelgräber
Königsschweinchen
Kampfheilerin Magier Gift
Gift
Elixiergolem Tunnelgräber Kampfheilerin Königsschweinchen
Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift Magier

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin
Lakaienhorde Gift
Magier
Königsschweinchen
Gift
Kampfheilerin
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Kampfheilerin
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Kampfheilerin Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Barbaren Kampfheilerin Gift
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Kampfheilerin Tunnelgräber
Barbaren Lakaienhorde Gift Magier
Lakaienhorde Magier Gift
Barbaren Lakaienhorde Kampfheilerin Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Gift
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Magier Gift
Barbaren Lakaienhorde Kampfheilerin Magier
Magier Gift Barbaren Kampfheilerin
Barbaren
Magier Barbaren Lakaienhorde Kampfheilerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin
Gift Kampfheilerin Magier Tunnelgräber
Barbaren Lakaienhorde Kampfheilerin
Barbaren Lakaienhorde Kampfheilerin
Barbaren Lakaienhorde Kampfheilerin
Magier Gift Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Kampfheilerin
Barbaren Lakaienhorde Kampfheilerin
Lakaienhorde Barbaren Gift
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Kampfheilerin Gift
Gift Barbaren Lakaienhorde Kampfheilerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift Tunnelgräber
Barbaren Gift
Magier Gift Lakaienhorde
Magier Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Gift
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Gift Magier
Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Magier Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Magier Gift
Barbaren Lakaienhorde Gift
Gift Magier
Lakaienhorde
Gift Tunnelgräber Magier
Magier Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Lakaienhorde Barbaren
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift Tunnelgräber

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