Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Hexe
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Koboldkäfig Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Barbaren Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Gift
Lakaien Barbaren Koboldkäfig Hexe
Blitz
Koboldkäfig Hexe
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Tunnelgräber Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber Lakaien Koboldkäfig Hexe
Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Koboldkäfig
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Koboldkäfig
Knall Lakaien Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Schweinereiter
Knall Lakaien Feuerball Barbaren Koboldkäfig Hexe
Hexe
Knall Koboldkäfig Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Feuerball Koboldkäfig Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Feuerball Lakaien Barbaren Koboldkäfig Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Knall Koboldkäfig
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Koboldkäfig Tunnelgräber
Koboldkäfig
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Schweinereiter
Hexe
Knall Koboldkäfig
Tunnelgräber
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Knall Lakaien Koboldkäfig Hexe
Barbaren Koboldkäfig Hexe Lakaien
Barbaren Koboldkäfig Hexe Lakaien
Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Knall Lakaien
Lakaien Knall Feuerball Koboldkäfig Hexe
Knall Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Hexe Lakaien Koboldkäfig
Barbaren Tunnelgräber
Lakaien Barbaren Hexe Knall Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Hexe
Barbaren Koboldkäfig Knall Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Knall Lakaien Barbaren Koboldkäfig Hexe
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Knall Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Lakaien Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Koboldkäfig Knall Lakaien Barbaren Hexe
Knall Koboldkäfig Hexe Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldkäfig
Lakaien Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Knall Tunnelgräber
Barbaren Knall Lakaien Koboldkäfig Hexe
Knall Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Hexe
Feuerball Knall Lakaien Hexe
Lakaien Barbaren Feuerball Koboldkäfig Hexe
Barbaren Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Lakaien Barbaren Feuerball Hexe
Hexe Barbaren Koboldkäfig
Lakaien Barbaren Koboldkäfig Hexe
Knall Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Hexe
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Hexe
Barbaren Hexe Knall Lakaien Feuerball Koboldkäfig
Lakaien Knall Barbaren Feuerball Koboldkäfig Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Lakaien Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Lakaien Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber

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